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网游防沉迷 配套技术要更新

2019-11-12 04:14

摘要: 实行网络游戏账号实名注册制度、严格控制未成年人使用网络游戏时段时长,是防止未成年人沉迷网络游戏的有力举措。但仍存在诸多漏洞,在实际操作过程中,要真正让防沉迷制度落到实处,还需要及时更新配套的防护措施。

      国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。(11月5日新华社)
 

实行网络游戏账号实名注册制度、严格控制未成年人使用网络游戏时段时长,是防止未成年人沉迷网络游戏的有力举措。然而,在实际操作过程中,如果没有更新配套的技术手段作保障,完善的制度设计仍留有可钻营的漏洞和缺口。 

 网络游戏实名注册早已实行,但实际使用中,不少未成年人使用家长手机号、微信号、QQ号注册游戏账号,且实名制只停留在注册这一环节,此后的游戏登录并没有再次通过实名验证来进行身份识别。只要通过了注册,未成年人在游戏过程中不再受到其他限制,这就为未成年人沉迷于网络游戏留下了空档,实名制的约束力大打折扣。严格实名注册,除了所有网络游戏用户均需使用有效身份信息进行游戏账号注册外,还需更新配套的实名验证技术。比如发送手机验证码、人脸识别、指纹验证等技术,避免未成年人盗用父母或他人信息进行注册和使用。游戏到一定时长,还可以再次进行实名复验,强化实名注册的约束力。 

 控制网络游戏时长,也被视为防沉迷的有效手段。但在实际使用中,因为后台没有实现不同游戏平台、不同游戏内容及时间数据上的互通,往往只能控制同一平台、同一款游戏的时长,而不能控制同一玩家跨平台和不同游戏的总时长。如某款火爆的枪战游戏,当用微信登录的累计游戏时长到达设定值被强制下线后,改用QQ登录同一游戏,仍然可以接着再玩,直至再次达强制下线设定的时长。或者,游戏玩家还可登录其他游戏接着玩。因此,严格控制未成年人使用网络游戏时段时长,还需配套升级游戏者身份识别技术和游戏数据共享技术,实现同一游戏玩家跨平台使用网络游戏时间的数据互通,总量控制跨平台和不同游戏的累计总时长。 

 防止未成年人沉迷网络游戏,固然不能只依靠技术手段,但更新的技术能够带来更大的成效。在制定科学完备的制度的同时,还要及时更新配套的防护措施,堵塞漏洞、填补缺口,真正让防沉迷制度落到实处。

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